
近日,吉比特(603444)披露2024年年报,报告期内,公司营业收入为36.96亿元,同比下滑11.69%;扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润为8.77亿元,同比下滑21.61%。从数据来看,吉比特归母净利润已经连续下降三年。
为了提振投资者信心,在业绩疲软的情况下,吉比特依旧保持高比例分红。根据2024年年度利润分配方案,其拟向全体股东每10股派发现金红利35元。该分配方案实施后,吉比特2024年度累计现金分红将达到7.18亿元,占当期归属于母公司股东净利润的比重为75.94%。
不过,吉比特股价依旧持续低迷,自2023年高点的556.69元/股一路走低,截至2025年3月28日,吉比特股价已经跌至220.21元。
老游流水下滑,新游关注度低
国内手游市场已经进入存量阶段,游戏用户规模也初现天花板。在此背景下,为了推动业绩持续增长,国内游戏厂商纷纷出海或者开发小程序游戏。前者的代表游戏上市公司为世纪华通(ST华通,002602)、神州泰岳(300002),后者的代表游戏厂商为三七互娱(002555)。
2024年,神州泰岳营业收入为64.52亿元,同比增长8.21%,扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为11.55亿元,同比增长39.31%;同期,世纪华通扣除非经常性损益后的净利润为18亿元至24亿元,同比增长327.43%至469.91%;三七互娱未披露2024年业绩,但从前三季度数据来看,其依然优于大部分A股游戏公司。
吉比特也有出海业务,但《财中社》发现,与世纪华通、神州泰岳相比依然有着不小的差距。2024年,吉比特在境外上线了《飞吧龙骑士(境外版)》、《Monster Never Cry(境外版)》、《Outpost: Infinity Siege(Steam 国际版)》等游戏。其海外收入同比增长83.92%至5亿元,但境外游戏业务整体尚未产生盈利。
与此同时,吉比特境内业务也持续下滑,2024年,其境内业务收入为31.78亿元,同比下降18.45%。从数据来看,两款核心游戏——《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》——流水下降是导致其境内业务收入下降的主要原因。
另外,2024年,吉比特在境内上线了《不朽家族》、《神州千食舫》、《封神幻想世界》等游戏,上述游戏虽产生一定的增量收入,但依旧未能对冲掉《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》流水下降对整体业绩的影响。更为重要的是,《不朽家族》、《神州千食舫》两款游戏仍处于亏损状态。
游戏储备方面,2025年,吉比特预计将有两款上线。其中,日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说》计划于2025年上半年上线,三国题材SLG游戏《九牧之野》则计划于2025年下半年上线。
不过,两款游戏的预约数据并不算高,据TAPTAP数据,截至目前,《杖剑传说》预约量为7.7万,关注量为7.3万;《九牧之野》预约量仅有1万,关注量为1.1万。
研发效率待提升
据财报数据,吉比特已上线运营的游戏产品主要有以下9款,包括自研游戏产品6款、代理游戏产品3款。在6款自研游戏中,2021年以后上线的自研游戏仅有《问剑长生》、《Outpost: Infinity Siege》两款,上线时间分别为2025年1月与2024年3月。
需要指出的是,2021年至2024年,当部分老牌游戏厂商进行人员优化的时候,吉比特研发人员却持续增加,其数量分别为530人、692人、855人、919人,其研发费用也由2021年的6.09亿元增至7.58亿元。
按道理来说,游戏IP与研发人员是游戏开发的核心,研发人员增长有助于提高公司游戏上线的节奏以及游戏的质量。但从吉比特2024年财报数据来看,研发投入以及研发人员的增加似乎并未达到预期效果。
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