瞄准用AI制作游戏,腾讯发布3D生成大模型2.0

原创 <{$news["createtime"]|date_format:"%Y-%m-%d %H:%M"}>  财中社 沈知非 3989阅读 2025-01-23 20:06
腾讯游戏项目制作负责人王智刚指出,包括模型面数控制能力、布线合理性、绑定骨骼的能力、蒙皮合理性等,导致绝大部分AI生成3D模型不能应用到游戏中去;而混元3D大模型已基本能满足微信小游戏的3D生成需求。

财中社1月23日电  腾讯昨日上线了首个一站式3D内容AI创作平台——混元3D AI创作引擎2.0,并正式宣布开源。新版本包含基础模型生成、3D功能矩阵、3D编辑、3D生成工作流、创作素材库等功能,目前已面向用户和开发者开放。

该引擎支持文生及图生3D。用户输入中/英文提示词,描述主体内容、特征、风格等,即可快速生成4个3D模型;同时,也支持上传单图生成3D模型。效果上,可以选择不同纹理风格,对比2024年11月发布的1.0版本,2.0版本在生成效果上有明显提升。

腾讯混元3D负责人郭春超表示,混元AI 3D创作引擎的价值在于,解决3D创作需求多,但普通人不会做,专业人士做得很慢的问题。“这也导致传统3D模型的创作成本是很高的,一个3D模型最便宜要接近百元,贵的话10万元。”

据悉,混元生成3D质量已能满足部分游戏3D资产标准,包括几何布线合理性、贴图准确性与骨骼蒙皮合理性等。据统计,通过混元3D创作平台的助力,腾讯游戏业务3D资产制作时间成本可从5-10天级别下降到分钟级。

游戏研发无疑是3D模型应用的重要场景,混元3D生成大模型2.0版本则让3D生成能真正应用到游戏研发中去。

腾讯游戏项目制作负责人王智刚在交流会上指出,现在市面上AI生成3D模型应用于游戏研发的主要挑战,包括模型面数控制能力、布线合理性、绑定骨骼的能力、蒙皮合理性等,这也导致绝大部分AI生成的3D模型不能应用到游戏中去。

在王智刚看来,混元3D生成大模型已经基本能满足像微信小游戏这样的3D生成需求了。多模态作为大模型领域下阶段军备赛的焦点,还有很大提升空间。

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